#きょうのblender 12/12(日)引き続き髪の揺れの設定と、フード被ったときに突き抜けていた髪をシェイプキーでフードの中に入れる作業 モディファイアでの変形をシェイプキーとして登録できる機能を使ってみました べんり! あとシンプル変形モディファイアというのも初めて使ってみたけど挙動が分かるような分からないような…一通り物理演算で動かしたいものの設定が済んだので、試しに歩き以外のモーション…ジャンプする動きを作ってどう動くか見てみました パーカーの裾はかなりいい感じにはためいていてgood~ ただ髪がゴムみたいにビヨンビヨンに伸びちゃうのでもうちょっとなんとかしたいんですが、物理演算にこだわってばかりだと進まないのでちゃんとした映像(ダンスなりパルクールなりで動くジャンさんが見たいのでそういうの)を作るときにまた調整したいという訳で、そろそろ物理演算周りは一区切りして、テクスチャやマテリアル…見た目をどうにかする作業をやっていきたいです 仮で単色のマテリアルを当てただけでも今の作業中の泥人形な見た目よりテンション上がったのでマテリアルを作るのは絶対楽しいはず…だが、その前にUV展開じゃ~~~ ひとりごと2021/12/13(月)
#きょうのblender 12/10(金)髪を揺らすために毛束ごとにメッシュ変形モディファイアを適用&ウェイトペイントをするの巻 ソフトボディの設定もついでにいじる目についた毛から揺れを付けていっているので作業した毛としてない毛が分かるようで分からない…ウェイトペイントしているときの毛束が何かに似てるなと思ったんですが、なんかこういう寄生虫みたいなのいませんでしたっけ?カタツムリにとりつくやつ ひとりごと2021/12/11(土)
今日は絵を描いたり絵を描いたりしたので#きょうのblenderはおやすみします また明日な!実は「きょうの」と言いつつ日付超えた後、寝る前にやったことをまとめて投稿しているのでこれまでの分はすべて「きのうのblender」なのだ ひとりごと2021/12/09(木)
#きょうのblender パーカーの裾を物理+手作業で動かせるようにリギング といっても元あったコントロール用ボーンをコピペしてコントロールボーンの位置コピー参照元をコピペした方のボーンに変える&ローカル座標→ローカル座標で位置コピーするよう設定するだけだったのでチョチョイと終わった つまり今クロスシミュで動くメッシュ→の動きをコピーするボーン→の動きをコピーした上で位置をいじれるボーン→の場所をもとに本体を変形させるボーンが動く…みたいな感じになってます 元々は2番目の「の動きをコピーするボーン」無しで同じ動かし方ができないかと思ってたんですが、どうも無理っぽかったのでボーンを増やしましたで、髪の揺れをソフトボディ&メッシュ変形でやってみることにしたのでその設定をとりあえず真ん中の前髪だけ~ ソフトボディ変形用のメッシュをあまり揺れないようにパラメータの調整&髪の方も根元の方ほど変形の影響を受けないように頂点グループとウェイトを設定したらそれっぽく動いてくれたので明日は他の髪パーツにも設定してどうなるか見てみようと思います ひとりごと2021/12/09(木)
#きょうのblender 新しいファイルを作成してそこに今までのファイルからデータ丸ごとコピー(アペンド)したら物理演算がちゃんと動くようになりました なにゆえという訳で新しいファイルで改めてファスナーの揺れを設定~ リジッドボディコンストレイントはオブジェクトの原点をもとに関係を計算しているのか、ウェイトを塗って動かすと見た目の動きがおかしくなっちゃう…のでボーン1本と親子付けして動かした方がいいっぽい コンストレイントで回転角度を制限して、服にくっついてるギザギザの方(???)にも衝突判定をつけてやったらかなりそれっぽい動きになりましたあと右袖がアニメーション開始すると外側にびよよよよと行こうとするのを何とかしたくてコリジョンの設定とかいじってました 衝突判定する距離を最小値まで小さくしたら動きは抑えられたけどそれでもまだびよよと動いてしまう…左袖もなんか一部動きが変だと思ったら、変形用のメッシュから本体のメッシュがちょっとはみ出てました サブディビジョンかけて一回り小さくなってたので気付かんかった ひとりごと2021/12/08(水)
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引き続き髪の揺れの設定と、フード被ったときに突き抜けていた髪をシェイプキーでフードの中に入れる作業 モディファイアでの変形をシェイプキーとして登録できる機能を使ってみました べんり! あとシンプル変形モディファイアというのも初めて使ってみたけど挙動が分かるような分からないような…
一通り物理演算で動かしたいものの設定が済んだので、試しに歩き以外のモーション…ジャンプする動きを作ってどう動くか見てみました パーカーの裾はかなりいい感じにはためいていてgood~ ただ髪がゴムみたいにビヨンビヨンに伸びちゃうのでもうちょっとなんとかしたいんですが、物理演算にこだわってばかりだと進まないのでちゃんとした映像(ダンスなりパルクールなりで動くジャンさんが見たいのでそういうの)を作るときにまた調整したい
という訳で、そろそろ物理演算周りは一区切りして、テクスチャやマテリアル…見た目をどうにかする作業をやっていきたいです 仮で単色のマテリアルを当てただけでも今の作業中の泥人形な見た目よりテンション上がったのでマテリアルを作るのは絶対楽しいはず…だが、その前にUV展開じゃ~~~