#きょうのblender 物理演算で裾をヒラヒラさせたりしたいので、その実験台にするための歩きモーションを作っていました実験台だからそこまで作り込まなくてもいいんだけどどうしてもちゃんとそれっぽい動きをさせたくなっちゃう…そして難しい…サブディビジョンサーフェスをかけたままアニメーション再生すると重くなってfpsが落ちるという知見を得ましたあと頭のところに謎の小さいボーンが出来てるのを発見 たぶん消しても大丈夫なやつだと思うけど…これをもとに物理演算試してみるぞ~ ひとりごと2021/12/02(木)
#きょうのblender 裾のウェイト付け…は設定したいボーンと頂点を選択して自動ウェイトでいい感じになったのでサクッと終わりましたそして昨日パァになった襟周りのウェイト設定と、フードを脱いだ時のシェイプキーを作成 ボーンだけでフードの着脱をしようとするとどうしても形がきれいにできなかったので… ひとりごと2021/12/01(水)
#きょうのblender とりあえずパーカーの裾にボーンを通しました メッシュ変形用とコントロール用で別にボーンを作ったのでコントロールできるような設定もしないといけないけどまた明日ね…実はボーンを通す前にフードの首周りのウェイトが気になったので直していたんだけど、ついでにメッシュの形状も調整してたらミラーのせいで崩れて元に戻せなくなって作業始める前の状態に戻したのでなかったことになりました ひとりごと2021/11/30(火)
#きょうのblender 何かにドン引きしているジャンさん(20) 舌も動かせるようになったよということを見せようとしたら凄い顔になってしまった舌と鼻のリギングとウェイト設定、ボーンを見やすくしたいと思ったのでとりあえず左右で色分け、あと口内の微調整をしました ボーンの見た目については追々カスタムシェイプを使ってもっと見やすくしたい編集モードだとボーンの名前の接尾辞(左右で.Lもしくは.Rをつけてます)が同じものをまとめて選択できるのを発見しました べんり! メモ:ボーンのグループ設定はポーズモードでやるこれで顔のリギングは一通り終わって動かせるようになりました!ヤッタ~ 気になることが出てきたらまた調整するけど…次はパーカーの裾かな… 物理演算で靡かせたりしたいのでそこも考慮してリギングしたいところ ひとりごと2021/11/29(月)
#きょうのblender きのう作った歯を動かすためのボーンを生やしました ウェイトは下の歯上の歯それぞれに全振りでいいので楽ちん今日はこれだけです…歯の奥行きが足りないのに気付いたのでもうちょっと奥に延長したい ひとりごと2021/11/27(土)
#きょうのblender 口の変形が微妙な感じになるのは元の位置が高すぎるからではと思ったので位置を下げました あと見えてないけど歯と舌をつくった口のコントロールボーンを平面じゃなくて顎の動きに合わせて回転させるように動かした方がいいのではないかと思ったけど試す時間がないのでまた明日~ ひとりごと2021/11/26(金)
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