#きょうのblender きのう作った歯を動かすためのボーンを生やしました ウェイトは下の歯上の歯それぞれに全振りでいいので楽ちん今日はこれだけです…歯の奥行きが足りないのに気付いたのでもうちょっと奥に延長したい ひとりごと2021/11/27(土)
#きょうのblender 口の変形が微妙な感じになるのは元の位置が高すぎるからではと思ったので位置を下げました あと見えてないけど歯と舌をつくった口のコントロールボーンを平面じゃなくて顎の動きに合わせて回転させるように動かした方がいいのではないかと思ったけど試す時間がないのでまた明日~ ひとりごと2021/11/26(金)
#きょうのblender 今日も口周りのリグをつくる口のボーンをXYZの3軸でコントロールするの面倒丸なのでXZ平面上(顔面に平行な面)で動かしたらY軸も良き感じに動いてくれるような機構を作りましたあと顎を口の上下の開きに合わせて動くようにしたら昨日よりだいぶ自然になった気がするこんな感じで動かしやすいように&自然に動かせるように機構を作っていったらボーンの数がバカバカ増えるんですが、そんなもんなのかな? ひとりごと2021/11/24(水)
#きょうのblender 今日は口のリギング~ 画像はウェイトペイントをしているところですが、こうして静止画でみるとなんかキモイ最初うまく変形できなかったけど口の周りに辺を一周増やして調整したら少しマシになった けどまだまだ調整が必要ですな… ひとりごと2021/11/23(火)
#きょうのblender 引き続き目の周りのリグ~ 目の開閉&まつげの連動、あと眉毛を動かせるところまでできました下まぶたがどぎついカーブを描いていて少ないボーンだとうまく動かせなかったので、頂点数と同じ数だけボーンを生やすという力業にでてしまった…これだと下まぶたの動きを微調整したいときに大変なことになりそうなので何とかならんかな…あと手のウェイトがどうしても気になってしまうのでちょこちょこ修正してました 親指を曲げると手のひらにくぼみが出来たりとか… メモ:ボーンコンストレイントのかける順番 ひとりごと2021/11/22(月)
#きょうのblender 顔の!リグを!やるぞ! ということでまずはまぶたのボーンとウェイト調整…この状態にするのに約2時間かかったウェイトがうまく塗れない!減らしたいのに増える!なんで???と思ってたらボーンの変形のチェックが外れてましたあと関係ないけど肘にこっそり補助ボーン入れといた ひとりごと2021/11/21(日)
#きょうのblender 手と指のリグ、完成! というか指の太さとか長さとかのバランスを微調整してたらキリがなくなってきそうだったので一旦これでいいことにしますついでにパーカーの袖を肘にかからない長さにしておいた 肘曲げた時の処理がめんどくさそうだったので…次はパーカーの続きか顔のリギングか…う~ん どっちをやろうかな ひとりごと2021/11/20(土)
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