#きょうのblender 手と指のリグ、完成! というか指の太さとか長さとかのバランスを微調整してたらキリがなくなってきそうだったので一旦これでいいことにしますついでにパーカーの袖を肘にかからない長さにしておいた 肘曲げた時の処理がめんどくさそうだったので…次はパーカーの続きか顔のリギングか…う~ん どっちをやろうかな ひとりごと2021/11/20(土)
#きょうのblender 今日も手のリギング 親指もボーン1本でコントロールできるように&握りこぶしを作る機構に組み込む作業そして手のバランスが気になったので直したらボーンの場所がずれたので修正…昨日と同じようなスクショになってもうた ひとりごと2021/11/19(金)
#きょうのblender 今日はちょっとだけ…ボーン1本で全部の指を握ったり開いたりできるようにしたくて、その仕組みを親指以外の指に実装しました あと第三関節の位置が気に食わなかったのでちょいとずらした↑親指は手動で動かしたそして左手デバイスならぬ右手デバイスとしてボタンのいっぱいついたゲーミングマウスを購入しました ゲーミングなので当然のように光りましたが速攻でオフにしておきました使っているソフトごとに違うキーを割り当てられるので、クリスタとblenderで同じような操作が同じボタンになるように設定 これで色々はかどるといいな~ ひとりごと2021/11/18(木)
#きょうのblender 腕~手のリグをつくるの巻腕の動き・手首のひねり・手首の曲げをボーン1本で操ろうとするとどうしてもうまくいかなかったので手首の曲げは手のボーンに任せることにしました動かしてみると手の形が微妙だなあと思ったので直したい ひとりごと2021/11/17(水)
#きょうのblender 今日も今日とてパーカーのウェイトとリグの調整…フード部分の形がよくなったうえに頭の動きになんとなく追従するようになりましたそしてパーカーばっかりやってて飽きたので体を動かしやすくするためのリグづくりに手を出しました youtubeの動画を参考にしてとりあえず脚のリグはできたそして腕のリグも作ってみたんですが、前腕~手首のひねりがうまくできない…めっちゃねじれるよ~グワ~ コンストレイントじゃなくてドライバーを使うべきなのか…? ひとりごと2021/11/16(火)
#きょうのblender #blender 今日は気分転換に256ポリゴン以下、テクスチャ256*256pxで工場長のモデルを作る遊びをしてました ササッと作るつもりがほぼ丸1日かかった けどかわいくできたからヨシ!以下、作ったときの所感とか続きを読む髪とか顔のシルエットを作るのが難しかった…髪はひとかたまりで作るのには限界があったので三角の板ポリを何枚かぶっ刺しています 頑張って調整したけど角度によってはビミョ~な見た目になってしまうのがちょっと残念 他にポリゴンを減らすために工夫したことといえば首とか腕とかは別パーツにして体にぶっ刺すとか四角柱の代わりに四角錐を使うとかぶっ刺して見えなくなる部分の面はちゃんと消しておくとか…あとポリゴンが少ない分、テクスチャの力が大きいのを痛感しました ポリゴンで形を作ってるときは「う~~ん?」って感じだったんですが、テクスチャを仕上げたらかなりそれっぽくというかかわいくなった思ってた以上に難しかったけれど、限られたリソースで何とかするのは脳トレパズルみたいで面白かったですたたむジャンさんのほうもちょっと進めました!パーカーのウェイト調整のつづきと、フードの形(主にフードと身頃の繋ぎ目付近)の微調整、それからモデリングの時に作っていたフードの着脱をボーン1本でできる機構を詰めていきました自動正規化のせいか袖にフードのボーン(いっぱいある)のウェイトがうっすら乗っていて、一つずつ確認しては消すのが手間でした ウェ~ン ひとりごと2021/11/15(月)
#きょうのblender ヨシ!(よしじゃないが)引き続きウェイトの調整 パーカー以外の小物のウェイトをだいたいつけ終わりましたそしてパーカーにも手を付けました 袖のところが難しい…あと変形させたら変なところがものすごく飛び出したりしてエ~~ン と思ってたら厚みを付けるのに使ってたモディファイアの設定が悪かったゴチャりそうだったので体とパーカーのアーマチュア(変形に使うボーンの集まり)を別々にしようとしていた時に、あるアーマチュアから別のアーマチュアにボーンを移植する方法を見つけたのでメモShift+Dで移植したいボーンを複製→メニューから別のアーマチュアに分離→分離したアーマチュアと移植先のアーマチュアをCtrl+Jで結合今回はパーカーのアーマチュアに肩〜腕のボーンを移植・動きをコピーしてみました ところで進捗スクショが全部無表情でちょっと怖いので、早いとこ表情のボーンを入れてあげたい… ひとりごと2021/11/14(日)
#きょうのblender 引き続きウェイトペイント~ データ転送や頂点ごとの値を直接数値でいじる方法を駆使しつつ進めていますショルダーホルスターの右脇腹にある方の、なんかチョロって出てるやつの調整に手間取った…こんな小さいのに…ウェ~ン ひとりごと2021/11/13(土)
#きょうのblender 小物のウェイトペイント 画像にあるものが終わったやつボーンコンストレイントを使うと色々な表現ができるのと、ボーン同士だけでなくボーンとオブジェクトの頂点(頂点グループ)を使ってコンストレイントを組めることを知ったので、ベルトとかホルスターの位置調整に使ってみています ひとりごと2021/11/12(金)
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