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Tsubuyaki つぶや記

ひとこと

主に落書きを載せたり創作の設定について語ったりするページです
たまに絵とか3DCGとかの進捗を載せたりもします

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タグ「きょうのblender」を含む投稿60件]2ページ目)

#きょうのblender 1/1(土)
ライトの色とか照り返し用のライトとかを反映できるシェーダーができた! ただ4つに分かれているマテリアルそれぞれにライトの色を設定する必要があるので静止画なり動画なりを作るときにタルそうだけど…
あとはパーカーの物理で動く部分をオンオフできるスイッチを作ったりボーンの形を変えて(メモ:設定は編集モードじゃなくてポーズモードにある)わかりやすくしたりしました あとは本体(?)の方のボーンも分かりやすい形に変えたら(顔周りとか特にゴチャゴチャしているので)モデルづくりでやりたいことはだいたい終わり~な感じです あとは動画なりなんなりを作るときに気づいたことがあれば改良していく感じで…ウオ~ジャンさんがかっこよく動いてるところが早く見たいよ~でも作るの大変そうだよ~

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ひとりごと2022/01/02(日)

#きょうのblender 12/31(金)~1/1(土)
夜やることもなかったのでアニメ塗りっぽいシェーダーを肌以外の部分にも適用してみたり髪をちょっといじってみたりついでにいい感じの絵でもレンダリングできないかなと思ってポーズ付けてみたりしてたらヌルッと年が明けてました…今年もよろしくです(2回目)
20220101004459-yo46ra.png

ひとりごと2022/01/01(土)

#きょうのblender 12/27(月)
数日サボってたけど今日はテクスチャを作りました テクスチャ描くときblenderだとブラシの調整が下手すぎてうまく描けないしクリスタだとどこに描いてるのかわからなくなる…ムズカシ…でも遠目で見たらかなりいい感じになったと思う!
ついでに肌のところだけアニメ塗りっぽく見えるシェーダーを作ってみた ライトの色の影響を受けたりするようにしてみたいんだけどちょっと調べてみたら思っていたより大変そう
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ひとりごと2021/12/27(月)

#きょうのblender 12/23(木)
髪の毛束が重なっているところが汚くなるやつ、毛束を別々のオブジェクトに分離してからベイクすればいいのはわかってたけどシェイプキーとか色々設定した後なので迂闊に分割できない…どうしようもない…
と 思ってたんですが、髪の毛オブジェクトを複製→そっちを分割&ベイクするという方法でできました 全然どうしようもあった
作業中は気付かないのに、まったく関係ないことしているときにふと気づく、あると思います
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とりあえず髪の毛のノーマルマップはなんとかできたので、今度は二重を作ってました スカルプトで二重を彫り彫りしたんですが、どうしてもガタガタになってしまう…でもドアップにしなければわからないからいいかな… ついでに顔のテクスチャにちょっと影とか入れてみたり
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ひとりごと2021/12/24(金)

#きょうのblender 12/22(水)
髪の毛のディテールが帰ってきたぞ~
前回ノーマルマップが汚くなってしまった問題の原因が分かった もとになるハイポリのメッシュとローポリのメッシュで同じマテリアルを使っていた→ノーマルマップをベイク→ハイポリの方にもノーマルマップが反映される→それも一緒にベイクされる→きちゃない よく見たら一番最初にベイクしたパーツだけはきれいにできてたんだよな~
という訳でハイポリの方のマテリアルからノーマルマップを消してベイクしなおしたらうまくいきました よかった
毛束と毛束が重なっているところは汚くなってしまったけどそれはどうしようもないので目立つところだけ後で手動で直します…
20211223003728-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/12/23(木)

#きょうのblender 12/20(月)
髪の毛の凹凸が復活したぞ~い
髪の毛のノーマルマップをベイクしています ただ設定を色々いじってもどこかしら汚くなってしまうのであとで直さないといけない…
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ひとりごと2021/12/21(火)

#きょうのblender 12/19(日)
UV展開全部できた~~~!昨日はなんか思ってたよりいっぱいパーツが残っててうへ~…と思ってたけど、フン!ってやったら一日で終わった
とりあえず簡単に単色で塗ってみたけどこれだけでも結構テンション上がる…ここからもっとテクスチャを描き込んだりシェーダーをなんやかんやしたりして見た目をよくしていきたいと思います
20211220000341-yo46ra.jpg20211220000124-yo46ra.jpg 202112200001241-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/12/20(月)

#きょうのblender 12/18(土) UV展開が終わったところから灰色の市松模様になっていくジャンさんの図
今日はパーカーとブーツのUV詰め詰め 左下はブーツ(右)のスペースです
あとは下に着てるものとホルスター×3とベルト…結構いっぱいあるやん…
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ひとりごと2021/12/19(日)

#きょうのblender 12/16(木)
髪の毛のUV詰め詰め
なんとか全部詰めることに成功したけど、テクスチャ作るときにこれで大丈夫だろうかという一抹の不安…
そして今日はパーカーとブーツもUV展開 ファスナーのギザギザの方はシーム入れるの面倒臭いしそんなに描き込むこともないだろうしいいかと思って「ビューから投影」機能を使った
開きはできたけどテクスチャサイズに詰める作業はまだなのでまた明日~
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ひとりごと2021/12/17(金)

#きょうのblender 12/15(水)
髪の毛のUV展開 最近ちょっとサボり気味だけど師走なので許し亭許して
髪はカーブから作ったので特にシームを入れなくても展開されてて楽なんですが、展開した後全部が1枚のテクスチャに収まるように&テクスチャを描くとき分かりやすいように展開図を配置するのが難しい…分かりやすさ優先で並べてみたら半分ぐらいのパーツでテクスチャの3/4近い面積を使っちゃったよ~ まだ展開図全部詰め終わってないので引き続き詰め詰めします
20211216002320-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/12/16(木)

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