#きょうのblender 物理演算で裾をヒラヒラさせたりしたいので、その実験台にするための歩きモーションを作っていました実験台だからそこまで作り込まなくてもいいんだけどどうしてもちゃんとそれっぽい動きをさせたくなっちゃう…そして難しい…サブディビジョンサーフェスをかけたままアニメーション再生すると重くなってfpsが落ちるという知見を得ましたあと頭のところに謎の小さいボーンが出来てるのを発見 たぶん消しても大丈夫なやつだと思うけど…これをもとに物理演算試してみるぞ~ ひとりごと2021/12/02(木)
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