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Tsubuyaki つぶや記

ひとこと

主に落書きを載せたり創作の設定について語ったりするページです
たまに絵とか3DCGとかの進捗を載せたりもします

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2021年12月の投稿34件]4ページ目)

#きょうのblender
袖をいい感じに動かしたいので袖にボーンを追加、それに合わせて周辺のウェイト調整
リジッドボディを使って四角柱を振り子みたいに揺らす→その動きを作った袖ボーンに伝える…という方針でやろうと思ってそのための設定をしてみたんだけど、なんか思ってたんと違う動きする…この辺はもっとリサーチしないといかんですね
あと、一度blenderが落ちて作業がパァになりかけましたが自動保存から復帰できました…よかった…こまめに保存を心がけよう…
20211204002205-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/12/04(土)

#きょうのblender わあ!急にローポリになるな!
パーカーを靡かせるために物理演算の設定をしました クロスシミュレーションと衝突判定用のオブジェクトを単純な形で作って、その動きをパーカーを動かすボーンに転送して本体を動かす…という手順でやってます
裾は思ってた以上にいい感じに動いたのでこの方針でやるぞ~ ただ、袖の部分がグチャア…となってしまうのでこっちはこっちで何かいい方法を考えたい…
20211203004801-yo46ra.jpg 202112030048011-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/12/03(金)

#きょうのblender
物理演算で裾をヒラヒラさせたりしたいので、その実験台にするための歩きモーションを作っていました
実験台だからそこまで作り込まなくてもいいんだけどどうしてもちゃんとそれっぽい動きをさせたくなっちゃう…そして難しい…
サブディビジョンサーフェスをかけたままアニメーション再生すると重くなってfpsが落ちるという知見を得ました
あと頭のところに謎の小さいボーンが出来てるのを発見 たぶん消しても大丈夫なやつだと思うけど…
これをもとに物理演算試してみるぞ~
20211202002557-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/12/02(木)

#きょうのblender
裾のウェイト付け…は設定したいボーンと頂点を選択して自動ウェイトでいい感じになったのでサクッと終わりました
そして昨日パァになった襟周りのウェイト設定と、フードを脱いだ時のシェイプキーを作成 ボーンだけでフードの着脱をしようとするとどうしても形がきれいにできなかったので…
20211201003125-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/12/01(水)

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